プレーボタンの割り当て

プレーボタンの配置をカスタマイズ。使い勝手やゲームの目的に合わせてご利用ください。

変更したいボタンをタップして、プレーの一覧から割り当てるプレーを選択します。

プレーボタンの配置をカスタマイズ。使い勝手やゲームの目的に合わせてご利用ください。

変更したいボタンをタップして、プレーの一覧から割り当てるプレーを選択します。

操作音のオン/オフ

タップしたかどうか不安•••そんな時にご利用ください♪

ボタンの操作音のオン/オフを設定します。

タップしたかどうか不安•••そんな時にご利用ください♪

ボタンの操作音のオン/オフを設定します。

記録するファウルの設定

必要なファウルを選択できます

記録したいファウルだけを選択してください。

必要なファウルを選択できます

記録したいファウルだけを選択してください。

スコア記録画面でプレーを修正できる

画面を移動することなく、修正と追加ができるようになりました。
ゲームタブでiPadを縦向きにしての修正方法もご利用できます。
場面に応じてご利用ください。

スコア記録画面で修正・追加します。
ハーフタイムなど修正がさらに簡単になります。
追加は、クォーターの最後の欄に記録されます。
順序を変更したい場合は、スコアタブでiPadを縦向きにします。
記録の確認ボタンをタップし、PLAY BY PLAYで「編集」してください。

画面を移動することなく、修正と追加ができるようになりました。
ゲームタブでiPadを縦向きにしての修正方法もご利用できます。
場面に応じてご利用ください。

スコア記録画面で修正・追加します。
ハーフタイムなど修正がさらに簡単になります。
追加は、クォーターの最後の欄に記録されます。
順序を変更したい場合は、スコアタブでiPadを縦向きにします。
記録の確認ボタンをタップし、PLAY BY PLAYで「編集」してください。

タイムアウトの経過時間を記録する

経過時間を記述するためには、設定で機能を有効にしてください。
タイムアウトをタップすると、入力画面が表示されます。

最後にEnterボタンをタップしましょう。
経過時間はピリオドのフルタイムから、残り時間○分△秒の○を引いた数字を入力します。

経過時間を記述するためには、設定で機能を有効にしてください。
タイムアウトをタップすると、入力画面が表示されます。

最後にEnterボタンをタップしましょう。
経過時間はピリオドのフルタイムから、残り時間○分△秒の○を引いた数字を入力します。

アシストの記録を簡単にする

シュートが成功し、ユニフォームをタップすればアシストが記録されます。
アシストをより正確にスピーディーに記録するのに役立つ機能です。

OFFはこの機能を利用しない(デフォルト)
この機能を利用する時は1秒〜5秒を選択
アシストはシュートがあれば必ず発生するというプレーではありません。一定の時間が経過しても、ユニフォームがタップされない場合は、自動解除されるよう設計しました。

シュートが成功し、ユニフォームをタップすればアシストが記録されます。
アシストをより正確にスピーディーに記録するのに役立つ機能です。

OFFはこの機能を利用しない(デフォルト)
この機能を利用する時は1秒〜5秒を選択
アシストはシュートがあれば必ず発生するというプレーではありません。一定の時間が経過しても、ユニフォームがタップされない場合は、自動解除されるよう設計しました。

表示色の設定

ちょっとした遊び心です😀

プレーボタンの色やスコアブックの色を選択できます。

ちょっとした遊び心です😀

プレーボタンの色やスコアブックの色を選択できます。

記録できるメモ

使う人のアイデアで便利なものになりそうです!
ディフェンスの切替・オフェンスの型・応援のボイス•••
自由に使ってみてください!

この画面で記録できるメモを登録しておきましょう。
メモの使い方はいろいろ ♪♪

使う人のアイデアで便利なものになりそうです!
ディフェンスの切替・オフェンスの型・応援のボイス•••
自由に使ってみてください!

この画面で記録できるメモを登録しておきましょう。
メモの使い方はいろいろ ♪♪

RPMの表示・非表示設定

個人得失点差(RPM)とは、あるプレーヤーが出場している時の得失点を表したのものです。+/-で表記してある場合もあります。

プレーヤーAが出場している時に、自チームが10点を獲得し、相手チームに15点を許した場合、プレーヤーAのRPM(+/-)は-5となります。
webは現在未対応です。

個人得失点差(RPM)とは、あるプレーヤーが出場している時の得失点を表したのものです。+/-で表記してある場合もあります。

プレーヤーAが出場している時に、自チームが10点を獲得し、相手チームに15点を許した場合、プレーヤーAのRPM(+/-)は-5となります。
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